¿Qué son los gráficos 3D por ordenador?

No paramos en Bobbli de recopilar conocimiento actualizado en nuestra sección Aprende Tech 🧑‍💻 Hoy os presentamos: ¿Qué son los gráficos 3D por ordenador?

Los gráficos 3D por ordenador son una imagen que utiliza software de ordenador para crear objetos en un espacio virtual tridimensional (3D). Esto contrasta con las imágenes bidimensionales (2D), que solo existen como imágenes planas, que pueden usar trucos visuales como la perspectiva para crear la ilusión de tridimensionalidad. Los artistas generalmente crean un gráfico de ordenador en 3D a través de la creación de un modelo 3D que consiste en una estructura alámbrica y polígonos, que luego generalmente se texturizan e iluminan antes de renderizar.

Un gráfico de ordenador en 3D generalmente se crea renderizando un modelo 3D que consta de una estructura alámbrica y polígonos, que luego se texturiza e ilumina antes de renderizar.

Un gráfico de ordenador en 3D, a menudo llamado simplemente gráficos de ordenador (CG) o imágenes generadas por ordenador (CGI), se crea utilizando un software de ordenador desarrollado específicamente para crear gráficos en 3D. Tales imágenes fueron creadas originalmente solo a través de algoritmos y ecuaciones matemáticas. Sin embargo, las imágenes 3D modernas se crean utilizando un software que presenta una interfaz gráfica de usuario (GUI) al artista, lo que permite crear un gráfico de ordenador 3D sin interacción directa entre el artista y las propiedades matemáticas de la imagen.

La creación de un gráfico de ordenador en 3D generalmente comienza con el modelado del objeto que aparecerá en la imagen final. Por ejemplo, un cubo se puede crear de forma muy sencilla y, como todas las imágenes 3D, consta de una estructura alámbrica y polígonos. La estructura alámbrica es la forma básica del objeto, que consta de varios puntos y líneas que conectan estos puntos. Uno puede imaginar fácilmente cómo se vería el objeto si estuviera hecho de alambre de gallinero.

Los polígonos son formas, también llamadas caras, que llenan la estructura alámbrica para crear un gráfico de ordenador 3D sólido. Usando el ejemplo de un cubo, los bordes reales del cubo son polígonos o caras, mientras que los vértices están hechos de los puntos y líneas de la estructura alámbrica. Luego, esta forma se texturiza, lo que significa que las imágenes se aplican a los polígonos para brindar una apariencia más allá de un solo color. Dichas texturas pueden incluir: gráficos simples, como obras de arte con vetas de madera; mapeo de relieve para proporcionar una sensación de profundidad a las arrugas en el grano; y mapas de reflexión que aportan brillo a texturas como el vidrio y el metal.

Una vez que el objeto ha sido modelado y texturizado, se puede agregar iluminación para dar al objeto sombras y luces. Luego, esta escena se renderiza para crear un gráfico de ordenador en 3D. Durante el renderizado, varios elementos de la escena se combinan y compilan para crear un archivo de imagen que se puede usar para compartir y mostrar la escena de gráficos por ordenador en 3D. Muchos estudios profesionales tienen lotes de ordenadores que se usan solo para renderizar, ya que esto puede llevar mucho tiempo y, a menudo, requiere mucha potencia de procesamiento.

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