¿Qué son los gráficos 2D por ordenador?

No paramos en Bobbli de recopilar conocimiento actualizado en nuestra sección Aprende Tech 🧑‍💻 Hoy os presentamos: ¿Qué son los gráficos 2D por ordenador?

Los gráficos de ordenador bidimensionales o 2D aparecen planos en la pantalla y se ven desde un solo ángulo. Los viejos juegos de arcade como Pac-Man ofrecen una representación precisa de gráficos en 2D. El personaje de Pac-Man y los fantasmas que lo persiguen aparecen en la pantalla como formas planas que solo se ven desde un lado donde quiera que vaya. Un juego de ordenador o video más nuevo, por el contrario, tiene personajes que parecen tridimensionales o 3D y pueden dibujar círculos para que el espectador pueda verlos desde todos los ángulos. Mientras que los gráficos 3D crean la ilusión de profundidad a pesar de que técnicamente son imágenes planas en una pantalla, los gráficos 2D por ordenador no crean esta ilusión de profundidad y, en cambio, solo muestran una forma o contorno plano.

Los gráficos de ordenador bidimensionales generalmente no requieren tarjetas gráficas de alta gama.

Para crear gráficos de ordenador en 2D, el artista combina formas, colores y líneas en una imagen destinada a mostrarse en una pantalla de ordenador. La imagen se ve desde un ángulo. Esto puede suceder desde la parte posterior, lateral, frontal o incluso superior del personaje, pero el personaje aún se ve recto. El ángulo en el que se dibuja el personaje y el sombreado a su alrededor pueden crear una ilusión 3D sutil, pero sigue siendo una sola imagen plana.

A diferencia de una imagen 2D, una imagen 3D se crea alrededor de una estructura alámbrica. Este es un patrón de línea similar a una malla que crea formas geométricas, como esferas, alrededor de las cuales se aplica textura y color. Esto crea un personaje 3D que se puede mover y se puede ver desde múltiples ángulos. Crear una imagen 3D requiere más potencia informática que una imagen 2D.

Por lo general, un gráfico de ordenador en 2D se hace a partir de una imagen estándar, mientras que un gráfico de ordenador en 3D se hace a partir de una imagen vectorial. Las imágenes vectoriales se escalan y redimensionan para que se ajusten a su contenedor, en este caso, la pantalla de el ordenador. Los gráficos 2D por ordenador se dibujan como ilustraciones en un libro y se mantienen del mismo tamaño. La tecnología más nueva permite que las imágenes 2D sean vectores y se escalen hacia arriba y hacia abajo, pero esto es esencialmente lo mismo que dibujar una imagen plana y luego dibujarla en múltiples dimensiones. Una imagen 3D, por el contrario, también debe escalar el sombreado y el resaltado del objeto para que se ajuste al nuevo tamaño.

Si bien las ordenadores y la tecnología constantemente superan los límites de lo que pueden producir, la mayoría de las imágenes actuales están en 3D y usan gráficos de ordenador 2D más pequeños según sea necesario. La armadura de un personaje puede usar un gráfico de ordenador 2D como un logotipo pintado en él, mientras que una bandera puede tener un gráfico de ordenador 2D como símbolo. La creación de objetos 3D se basa en gran medida en las matemáticas para calcular cómo debe encajar cada parte y moverse dentro de su entorno, en comparación con los objetos 2D. Si bien no es necesario cambiar un símbolo en un edificio, una persona que corre debe mostrar el movimiento del cabello de una persona que corre detrás de él, junto con movimientos realistas de brazos y piernas.

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