¿Qué es Red Básica?

Cada día en la sección Aprende Tech 🖥️ de Bobbli descubrimos un nuevo término tecnológico. Hoy os presentamos: ¿Qué es Red Básica?

Una malla básica es un objeto modelado en un espacio virtual tridimensional (3D) utilizando un programa de gráficos por ordenador en 3D. Esto generalmente se refiere a un modelo que es bastante tosco, a menudo con pocas características y sin mapeo de texturas, de ahí el término «básico». Muchos de estos tipos de redes están disponibles gratuitamente en Internet por diferentes artistas y luego pueden ser utilizados por otros artistas para crear personajes u objetos específicos mediante la manipulación de la malla. Una malla base generalmente se construye con relativa rapidez y, a menudo, actúa como marcador de posición para fines de prueba.

Una malla básica es un objeto modelado en un espacio virtual tridimensional (3D) utilizando un programa de gráficos por ordenador en 3D.

Independientemente del modelo creado, una malla básica consistirá normalmente en una estructura alámbrica interconectada por una serie de caras o polígonos. Una estructura alámbrica de un objeto 3D consta de puntos o vértices individuales en una forma que luego se conectan mediante líneas. Esto se puede imaginar fácilmente usando formas geométricas básicas. Un cuadrado tiene cuatro lados y cada vértice es un vértice conectado por una línea entre ellos.

Si el cuadrado se extiende a un cubo, la malla básica de ese cubo consistirá en seis caras o polígonos, cada uno de los cuales forma un lado del cubo. La malla base del cubo consistiría en vértices en cada esquina del cubo, cada uno conectado por líneas para formar seis cuadrados. Estas líneas y esquinas forman la estructura alámbrica del cubo; esto se puede ver como se vería el cubo si se hiciera con alambre para crear la forma básica del objeto. Cuando este marco de alambre se rellena con polígonos, por ejemplo, la tela se estira sobre la forma del alambre, luego se crea la malla básica.

Esta malla básica a menudo tiene pocos detalles, con solo la forma aproximada del objeto final. Por ejemplo, la malla básica para una figura humana se verá como un ser humano, pero es posible que no tenga dedos o rasgos faciales individuales. La cera también suele carecer de textura, lo que significa que generalmente será de un color sólido y no tendrá la apariencia de tela, piel u otros detalles de textura. Esta malla generalmente tiene muchos menos polígonos que los modelos más elaborados, lo que facilita su manipulación por ordenador. Esto hace que dichas redes sean ideales para ejecutar pruebas, como crear iluminación rápida, pruebas de animación y verificar las primeras versiones de un videojuego.

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